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Microsoft Research gibt uns einen Einblick in zukünftige Spiele mit RoomAlive

Microsoft Research gibt uns einen Einblick in zukünftige Spiele mit RoomAlive


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Das Spielen hat seit den Tagen des Sega Megadrive und Sonic the Hedgehog einen langen Weg zurückgelegt. Wir haben jetzt Oculus Rift und ähnliche Produkte wie PS4 und Xbox One, die uns in die Spiele eintauchen, die wir spielen. Microsoft Research hat uns jetzt einen Einblick in die Zukunft des Spielens mithilfe von RoomAlive gegeben.

[Bildquelle: Zimmer lebendig]

RoomAlive wird dem Spielen eine völlig neue Dimension verleihen. Es basiert auf Projektionsmapping und dies bedeutet, dass Videospiele im eigenen Wohnzimmer des Spielers und nicht auf einem Display zum Leben erweckt werden können.

[Bildquelle: Zimmer lebendig]

Mit RoomAlive sind Sie dank aller visuellen Elemente, die auf die Oberflächen und Wände projiziert werden, im eigentlichen Spiel. Die visuellen Elemente sind dank der Integration von Kinect-Sensoren interaktiv. Dies bedeutet, dass Sie im Wesentlichen ein Schießspiel spielen und einen Feind erschießen könnten, der auf einem Schrank oder vielleicht sogar auf Ihrem Sofa saß.

[Bildquelle: Zimmer lebendig]

Einer der Hauptteile des RoomAlive-Systems sind die Tiefenkameras mit mehreren Projektoren, die auch als Procams bezeichnet werden. Jedes dieser Geräte wird mit einem Computer, einem Kinect-Sensor und einem Projektor geliefert. Der Projektor ist die Komponente, mit der die Bilder an den Wänden und Oberflächen des Raums angebracht werden, während der Kinect alle Bewegungen verfolgt, die Sie beim Spielen in Ihrer Spielumgebung ausführen. Das RoomAlive-System verwendet sechs Procams und kann in jedem Raum verwendet werden, unabhängig von Form oder Inhalt.

[Bildquelle: Zimmer lebendig]

Das an RoomAlive arbeitende Team hat vier interaktive Erlebnisse entworfen, die das System voll ausnutzen. Das Setting the Stage-Erlebnis verwandelt jeden Raum in eine andere Umgebung, während der Spieler beim Roboterangriff einen Charakter kontrolliert, der Roboter abwehren muss. Whack-A-Mole sieht zufällig Maulwürfe im Raum auftauchen, auf die Sie schießen oder stampfen müssen, und Traps ist ein Spiel, bei dem der Spieler Fallen vermeidet, die aus den Wänden und auf dem Boden springen.

[Bildquelle: Zimmer lebendig]

RoomAlive ist ein Prototyp, der im Moment ohnehin zu teuer wäre, als dass ein durchschnittlicher Spieler ihn in seinem Wohnzimmer hätte. Es zeigt jedoch, wie Microsoft nach Möglichkeiten sucht, die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, in Zukunft zu verbessern und sie interaktiver zu gestalten.

[Bildquelle: Zimmer lebendig]


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